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”孙横彪缩了缩脖子,小心翼翼的回道:“当时出手的,是一个新关进来的武夫,也不知道他具体什么()实力,但是肯定很强,我这个元婴中期根本不是他对手,刚开始发生过一点小摩擦,结果一个照面就被他打趴了。
“给我追!”鬼手信长拿刀指着塔顶上的人怒吼着
""所有人注意,战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来.这里是俄罗斯西部地区的一座要()塞城市,名字叫做熊堡.这是一座玩家建立的城市,本身面积不算()很大,但是防御等级相当夸张.这是该地区的支柱()性城市,起到一种关卡的作用,可以封锁和保护附近的城市免受敌()人的多面夹击(),因为他自身的位置太过优越,所以要想()对附近的城市发动袭击,最先需要解决的就是这个城市.本()来按照大家的意思是不()要袭击这个城市的,毕竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要()真的去占领俄罗斯人的城市.但是玫瑰()和我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全().这次战()斗本质上来说,真正的目的还在于要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的.虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利()益所()蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻.我们的占领区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所()谓.尽管那()些合作行会都希望()我们不要()碰()这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下他们()也没办法.一来我们之前的决定都是非常的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来合同上写的很明白(),在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之()前,所有参与合作的行()会的指()挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非打算违反协议,否则就只能听话.在不()敢和我们翻脸的前提下()联盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个熊堡的()外围区域,而早就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也是在听到命令()之后立刻便在城墙上准备()好了迎接我们()的挑战().只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队,竟然还有一个巨()大的身影跟在我们的大部队后面.事实上俄罗斯玩家早就看到了这个阶段的阴影.只是一开始不能相()信()而已.等靠近了才终于确认了这个事实,那就是艾辛格移动要塞这次不但充当了跳跃战术的运输机.而且还()被当成了()攻城坦克().艾()辛格移()动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的.这个东西当初在日本的时候()我们就用过,曾()经在日本那边前进了很长一段距离,沿途推平了好几座()城市.当时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡.一面用强大的火力帮助我们攻城,一边依靠自身的防御力抵挡敌人的攻击,而这次,我们就是打算将当初在()日本那边的方法再用一次.俄罗斯()玩家在看到艾辛格移动()要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不()过这也是人之常情,毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是太破坏平衡了.不过.现在东西都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准()备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法().艾辛格移动()要塞上面装备的远程火力武()器威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也()是我()们的艾辛格移动要塞占优().所以在艾辛格()移动要塞还没有进入到()这边的城市范围之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了.熊堡之中的俄罗斯玩家先()是远远的看到艾辛格移动要塞那边闪出一()排火光,然后就听到了()哨子一般的尖啸声,紧()跟着就是一大片小黑点从()天而降.""炮击,隐蔽!""有人反应较快第一时间()就喊了()起来,附近的俄罗斯玩家都是第一时间趴在了地上,而后就是一阵地动山摇.熊堡作为()一座要塞化的城市,它自身的火力()也是相当恐怖的.相比之移动武器,城市()内部的那些大型火炮因为不需要移动,所以个头可以弄的非()常大,自然地射程也是相当可观.但是,艾辛格移动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开()始炮()击,这说明艾辛格()移动要塞那边使用的大炮口径明显更大.因为都是超大口径的重炮,所以这些炮弹()的威力自然也是相当恐怖.第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量并不()多,而且误差很大,因()为这个距离实际上对艾辛格()移动要塞那边的火炮来说也刚刚好就是极限射程而已.伴随着地动山摇的震动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了下来,但是(),等了半天很多人()却发现自己貌似没事,于()是又胆子大的抬头看了一下,结果这一看就乐了起()来.那家()伙直接从地()上蹦了起来,然后大笑着说道:""哈哈哈哈(),不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了.""伴随着这个家伙的呼喊,大家也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面.此()时炮击还没有彻底结束,依然有炮弹在往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙外面落了地,将城外的地面炸的全是大坑,但是却没有伤到熊堡.唯一的一()发有效()命中也()是落在了()城墙外面十几米的地方,不过因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块.那些俄罗斯玩家一看这()个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口气,不过,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响.一段差不度有七()八米.长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员也是彻底消失了.飞散出去的石()头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小范围的火灾().虽然这只是一发炮弹,但这一()下却是将俄罗斯玩家的笑()声全给堵了回去.有远见一()些()的人终于明白了,我们的炮弹虽然没有命中()城墙内部,但射程其实已经将将够到城墙了.也就是()说,我()们其实距离射程范()围已经非常之近了.但是,熊堡自身的火力射程()距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后(),他们()可能依然还是打不中艾辛格移动要塞.这个想法只有一部分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人.就在()俄罗斯玩家这()边冷场了的时候.另外一边.站在聚灵塔上,我将眼睛从专()用的大型望远镜上挪开.然后对身后的军神说道:""不行,射程还是不够,往前再移动五百米.""""可是这样的话我们也有可能进入到俄罗斯人()的射程范围之内.""军神提醒道.旁边的金币也是说道:""俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家.他们的大炮技术也很牛的,我们恐怕占不到太大便宜.""听到金币和军()神的话我直接说()道:""你们光想着俄罗斯人的火炮厉害,有没有想到过我们的优势啊""""我们的优势""""没错.虽然俄罗斯人的技术很牛,但是他们()的城市就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市(),所以我们的大炮在规格上都()要比他们的大炮要大一些.即便是俄罗斯玩家也能建造我们这样的大炮,但他()们的城市等级在那里摆着.就算有这样的大炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一()点我()有信心.而且,你们也知道我()们的艾辛格移动要塞比他们的城市要高出很多.这个高度优势就可以()让我们()的炮弹飞()的更远().最后.你们难道没有注意到吗""我()突然反问了一下()搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却()是直接帮她们解惑道:""今天是西北风(),我们基本算是顺风.即便其他()属性一()样,我们的炮弹也有射程优势.""""原来你说的是这个啊!""金币这才恍然()大()悟.事实就是这样.今天的西北风刚好帮了我们大()忙,因为基本上算是顺风,所以()我们的炮弹有着天然优势,而起因为艾辛格移()动要塞的高度问题,我们还有海拔优势,这些()优势集合起来就产生了更大的射程.得到我的命令之后军神便指挥艾辛()格移动要塞继续向前移动了五百米,然后重新放下各种支架固定在了地面上.""每个炮位使用一门炮射击一发()炮弹,我们试()下弹着点.""我说道.军神()迅速将我的话传达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮()兵阵地和固定炮台都动了起来,瞄准()了熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空的呼啸声.因为是极限射程射击,所以我们的弹道()路径也是乱七八糟,飞过来()的()炮弹偏离的都很厉害,不过,毕竟是距离变短了,所以没有再出现之前的情况.伴随着呼啸的声音,第一发炮弹准确的落在()了对方的城市内部,然后便是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋()建筑被瞬间夷()为平地,周围的玩家更是死伤了好几个.就仿佛是吹响了冲锋号()一样,随着第一发()炮弹落地,后面的炮弹就好像下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内()就()彻底乱套了().各处接到和房屋之中火球一个接着一个的升了起来,不()但炸毁()了很多房屋和街道,甚至还点燃了不少房子.看着周围腾起的火球,那些俄罗()斯玩家纷纷开始主动的进行灭火,倒也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是要()塞城市,和()一般的商业都()市不一样,所有的建筑在构建的时候就考虑到了战斗需要,所以木结构很少,多为砖()石结构,自然也不太容易烧起来,即()便是被点燃()了也很容()易熄灭.虽然火是灭了,但是俄罗斯玩()家的噩梦才刚刚开始.第一拨()的尝试性炮击虽()然弹着点乱七八糟,但是最起码全都落在了人家的城市()内部,所以我们这边立刻就找到事情干了.各炮()台开()始不间断的朝着这边的城市内部开炮轰击,各种弹易纷在城市内引爆().但是俄罗()斯玩家早就有这方面的心理准备了,所以并没有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了()城市的.我们需要占领这个城市就还是要派人进来的.虽然俄罗斯玩家很淡定,但是我们()这边依然是坚定不移的()一口气炮击了整整二十分钟.二十分钟之后俄罗斯玩家的这座城市已经几()乎有三分之二的房()屋都成了废墟,更凄惨的是他们的城墙上也是好像被狗啃过一样,到处都是缺口.而且最()重要的城门也是被轰飞了.就剩下一堆废墟(),随便来个人就可以轻松的爬过去.面对已经完全坍塌的城门.俄罗斯玩()家只能临时抢修,将附近被炸毁的房屋的石料拿过来堆积在城门口,勉强算是就这边的缺口给堵了起来..虽然非常的()混()乱(),但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了()城市里的火灾并对城墙做了简()单的处()理.至少看起来城市防御还算完整,而且多亏了这个城市奇葩的设计,他们()的炮台竟然还有不少幸存的.当初这个城市的设()计师也不知道()是怎么想的,居然将炮台零散的分布在城市内部而不是放在城()墙后面形成()统一的炮()击线,而正因为这种奇葩射击,导致我们没有办法集中()打击炮台.被摧毁的都是倒霉被碰上的炮台,大部分的炮台都因为比民房坚固而幸存了下来.毕竟这种东西是战争武器,修的特别()的坚固(),只要不是被直接()命中一般都不()会有太大()问题的.在炮击结束后()我们这边并没有立刻让玩家部队去冲击他们的()城市(),因为我们也知道他们那边()的()炮台基本都还健在.现在冲锋就要做好被敌人炮()弹洗礼的准备.啥你问为什么我们会知道他们的炮台都还()在这个还不简单因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听着,而现在敌人的城市()之内几乎到处都是我()们的侦查蚊子.啥你说巨蚊哨站不是应()该在()监视冰封女妖呢吗()我靠,骗冰封女妖的假情报你也信没看到这边指挥作战的是()别的()俄罗斯行会的玩家而不()是冰封()女妖吗就是因为冰封女妖听说我们会派()出巨蚊哨站盯着她,所以故意在后方表演假的指挥画面,殊不知我们压根就()没打算监视她.她那边完()全是一个人在唱独角戏.先不提()被耍了的冰封女妖,我们这()边的()战况已经进入到了第二步计划.因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动飞行战舰.本行会的空中战舰其实数量相当不少,但是为了保密()的原因,这次出来的一共也就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数()的百分之一都不到.不过,虽然只是二十几艘空中战舰在这边,但是关键时刻却是可以产生意想不到的效果的.就在那边的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们()这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着熊堡接近.本来看炮火停止了,还以为()我们会开()始向前推进来()着,没想到出现的不是战斗队伍而是空中战舰.""快看,那是什么啊""看到我们这边的空中战舰之后俄罗斯玩家那边立刻就有点乱套了.虽然我们行会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但毕竟我们一直在非常谨慎的使用这个()东西,所以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真()的不多.突然出现的空中战舰并未直接从低空靠近这边的城市,而是在出现之后就一直在用四十五度角爬升,看()这样子是打算一路飞到熊堡的正上方去.俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让()这猩船飞到()他们的头顶上,那之后的事情不用想也()能知道了,无非就是轰炸而已.游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然很昂贵,但是炸疑是一点都不()贵(),那玩意说是物美价廉都不算过分.之所以游戏()里这些()炸药不值钱(),主要是因为用途较少.首先()就是因为游戏内物()品会被刷新掉(),所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行,而普通人直()接使用炸药的话就只能现拿出来现用,放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你刷新掉.而不能用来坑人的话,就只能用()来采矿()什么的了,可是那种需求量并不大,这()个炸药的产量又不小.自然价格也就相当的便宜().不过,因为游戏内的玩家都有技能,所以这个炸药虽然很便宜,但是考虑()到性价()比.其实并不是多么出色.但是.如果将炸药做成炸弹从天上往下扔就不一样了.这种炸弹可()以被任何人使用,而且只要飞船飞到敌人的头顶上就可以往下()扔.这么简单的事情是个人都()能做,再考虑()到炸药的价格问题,制作航空炸弹显然是非常划算()的事情.当然,前提是你得有足够运载力的飞行器才行.否则的话让魔兽带上几个炸弹飞一趟,意义就相当()有限了.不管如何,我们的空中战舰显然是非常符合丢炸弹的工作的,所()以俄罗()斯玩家()也是第一时间就发现了这个情况.大量的飞行单位开始从城市里升空朝着我们的飞行战舰飞了过去.""终于出来了吗""坐镇飞行()战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大喊着:""各()单位注()意(),自由射()击,别让那些家伙近身了.""我()们行会的飞行()战舰本身就是()空()中单位.因此防空武器装备的相当多.这里的所有战舰之上都安装有大量的多管速射炮,这些速射()炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,毕竟这玩意结构其实很简单,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击发的工作().至于如何让这些枪管转动起来……电动机不会()做,自行车脚踏板你总会用吧因此,本行会的转()轮机炮全都是脚踏型的,需要一边踩一边射击.这样的控制()方式最大的好处()就是可以用()自己的脚控制射速,需要()的时候踩快一点子弹就会非常的密集,而如果想要节约弹药,那更简单,放慢速度就行了.红月本来是个法师,但也是个暴力份子,所以在发现这种脚踏式多管机关炮之后就迷上了()这玩意.这次终()于让她逮着机会了,当()然要过把.瘾了().兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而()她控制的那门炮也是疯()狂的向外喷着火舌.这机关炮使用的弹药其实就是小号炮弹,口径二十三毫米,威力相()当不错,至少()用来打那猩行魔兽很给()力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一般的飞行魔()兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了().即()便是只命中一发也足够()让()对方迫降去了.随着红月这边的疯狂开火,其他的()炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的()时候,那猩行战舰下方的特()殊舱门也是纷纷打开,然后就看到()一部部的空战型机动天使就好像下饺子一样往外掉.呼啦啦的一下扔出来近千部空战型机动天使(),对面的俄罗斯玩家瞬()间就不淡()定了,他们这边的飞行单()位一共也只有五千多人(),而对面光是空()战型()机动天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移()动要塞那()边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认()的空()战之王,除了()巨龙()之类超级魔兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升空了.这些家伙的战斗力虽然不高(),但机()动力实在()是太强了,一般的飞行生物在空中碰上他们只能被虐(),所以我们行会()才能一直把握着空中优势.长枪们的战斗方式其实很简单.距离远的时候使用()音波炸弹(),虽然威力不大,但是因为这()是特殊攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此被打的多()了一()样会死人.而如果距离够近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目标.这种攻击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中()之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去.不过长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋,然后用音波炸弹一点()点的将敌人的()血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定().看()着下方密密麻麻()飞起来好几千的长()枪,那些俄罗斯空战型()玩家差点没哭起来.空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在()居然还跑出这么多的长枪.这还让不让人活了尽管是万般()不愿意,但是战斗还是要打的.俄罗斯玩家只()能顶着炮火在长枪()们的戏耍()之下和空战型机动天使()拼命,而结果也是大()家的预料之中.战斗不到五分钟俄罗斯方面的空()战玩家就掉下去一大()片,剩下的人也就多撑()了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中优势差距明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力.成功搞掉了那猩行单位之后我们这边的空()战单位纷纷开始返回,而那些战舰则是如俄罗斯玩()家预料中的()一样飞到了他们头顶上.紧()跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射()器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的()朝着地面奔去.轰……伴随着一声巨()响(),整个城市似乎都抖了一下.一()大片房屋瞬间被夷()平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出来的炸药()虽然没有那些()魔法爆炸物的威力大,但这东西便宜啊,而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下()我们可以将这些航空炸弹做的()尽量的大.在这种情况下我们直接就生产出了()这种一吨一枚的超()级重磅炸弹.而且,这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重量.这炸弹的实际重量大约是一吨出点头.而除了一层铁皮以及尾()部的惯性()加速起爆器之外,这()个炸弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸弹威力自然可想而知.因为不值钱,所以我们的()空中战舰()这次带了不少这东西过来,一口()气往下扔了一堆下去.然后熊堡这边()就算是彻底完蛋了.其实那些俄()罗斯玩家不知道的是,我()们的炸弹除了威力大之外,还有个很()牛的特性,那就是自动制()导.这所谓的自动制导并不是什么高()科技,而是纯粹的土办法.我们在()炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会()导引箭技()能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭(),他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹()前面的()那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去.在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸()弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有()初速度的.所以,导引箭会在炸弹前面牵引()着这个炸弹朝着目标前进.当然,导()引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大(),因()此前()面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样(),不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周()围三()米以内是绝对不()成问题的.而以这种一吨一枚的炸弹()的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多.因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发()现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了.除了一()座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他.的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫.敌人还没有开始()冲锋这边就已经损失惨重了(),负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了.不过,冰封女妖()将这边交给他,他总不能临()阵脱逃吧无奈之下()这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟.对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都()是()二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么走就怎么()走,根本()就不用担心城墙了.俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们()那边也终于开始出动正规军了.只见艾辛()格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全.而且非常的有威慑力()的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进()速度却是非常()的慢,而且周围还有军乐队随行.虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增()益效果.但这些人的情况却不像是在开增益效果.而是单纯的奏乐而()已.不过,虽然很奇怪我们这边的表现.但是队伍还是()在继()续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了.毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我()们打野战.本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟()一般的城墙()之上做好了迎击我()方进攻部队()的准备,但是他们这么一等就()是一个多小时.从一开始()的紧张.到后来的()疑惑,再到无聊,然后()是()彻底无奈了.两边的城市之间的距离确实不算()太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应()该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对.而且,跟更奇怪的是.战场之上为()了减少伤亡(),进攻部队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的.毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻击更()多的波次,而这样就会增加()己方()的伤()亡.虽()说我们的空袭()已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧原本还一副准备英勇()就义的样子的那()些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地()上睡着()了,看这个速度,要是他们你不做()点什么,我们起码还()能在走一个小时才靠近城墙.这种情况已经明显不太对路了.终于(),又等了半个小时的那些俄罗斯玩家()终于忍无可忍了.其中一个比较冲动的家伙立()刻跳了起来,然后大喊着:""死就让老子死个痛快,你们这算()怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙朝着我们的()大部队发动了()自杀式冲锋.看到这个人冲出去,负责()指挥这一段()防线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就()希望赶紧死了算()了,根本不听话(),一口气就跑过了最后这段本就不长的()距离,然后冲入了我们这边的()防线之中.疯狂的冲上()去之后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他()的想法自己一个人冲击一()条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了.甚至可能()都不能近身就会被()干掉,然后死的不能再死.但是,结果却出乎意料.他首()先确实是()遭到了弓箭手和魔法师的袭()击,但问题是就在他自己都()以为自己死定了的时候,居然就这样冲过去了.当然他也不()是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭(),还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量.虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚,但问()题是这是战()场,他被敌人集火,就()算一轮下来()秒不掉,打残他也()是非常简单的.但结果()非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这()未免也太轻松了吧难道对面集体走背运全都打出了最低伤害()可是这也太不可思议了吧来不及多想他已经冲过了远程武器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起.最初他以为自己会被挡住,然后被后面的长矛手捅死.两军交战,冲击对方步兵方阵的时候进攻方的前几排人员基()本上都是这么死的,没有例外.但是,就()在他撞上盾牌之前,确实是()先被盾()牌后面伸出来的长矛刺中了三下,但是()他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚成了一团.按照他()的想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去()之后才发现对面那()家伙的力量很小,竟然没有()挡住他,结果就是他自己反而因为没有料到可以冲过去而被绊倒了.这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出()来了.其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是眼花了吧巴卡诺夫什么时候变得这么()猛啦""""鬼知道怎么回事!""旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢.事实上这个家伙自己都是一脑袋问号,他根本就不知道为什么自己还()没死.不过,.既然没死,而且冲进来了,那就要战斗.他从地上一个()翻身就爬了起来,期间被砍了两刀.但是伤害轻微,然后他直接一()巴掌拍飞了旁边()的一个刀斧手,接着疑惑的看了下自己的手掌,不过没等反应过来又被几个人捅到()了身上.于是他开始拼命反()击.不过对面人数很多.周围都是我们的人,他虽然攻击()很高.但是这些人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候为止,他其实已经在()这个防线里面呆了整整三十秒了.一个人独自冲击步兵团防线.不但()冲进去了,而且还存活了三十秒,在红果()果的就是猛将啊!但问题是这家伙的实力大家都知道,要说()实力有那么一点,可绝对没有这么猛.大部分俄罗斯玩家都不明白这是怎么回事,但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明人哪都有.所以有人突然反应过来了.其中一个分区段的小队长级的俄罗斯玩家突然站了()起来,然后对身边的几个人问道:""你们信我吗""那几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但()平常他们都很相信这个家伙.因为()这个家伙就是他们这个小队的首领,平时大家一起练级,他的指挥总是可以恰到好处的保护大家.所以,当他问出这样的问题之后大家仅仅只是迟疑()了一秒就接着说道:""相信().""""很好,既然相信,那就跟着我去验证一件事情吧.""""你说吧.让我们干什么""那个玩()家说道:""我需要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东西.我可以告诉你()们,你们冲击防线肯定会被干掉,但是如果我的()猜测是正确的,之后我们就会得到很多的奖()励.你们愿意跟着我干吗""""那还用说""旁边的几个人纷纷站了起来.这个家伙欣慰()的点()了()点头,然()后向前一挥武器大喊着:""冲啊!""不()知道是不是因为情绪紧张(),这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的动作慢了半拍,但确实是冲了出来.其实这些跟着出来的人并不是相信他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人冲击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致()这边的几个队长都有点走神,结果突然看到盘边的那一队人开始集体冲锋,还以为是上面下达了冲锋的()命令自己没听到呢,结果()就是这么一迷糊就跟着把自己人都给带了上去.这好几队人一起冲锋,周围的人都被带动,最后莫名其妙的就变成了集体冲锋.那边的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他()们(),但是想想现在()这种情况下根本不可能来得及喊住这些()家伙,反正也是个死,既然要死就勇敢一点.想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了攻击命令,结果这()下就真的变()成总攻击力().本来是守城的一方,最后愣是变成了进攻方,而且是全军大冲锋,这种事情估计也就毛子能干出来了.不过,让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和对面的()部队接触就出现了砍瓜切菜一般的战斗场面.不过被切的不是已经被()炸的灰头土脸的他们,而是看()起来很威风的进攻部()队.本来俄罗斯玩家以为这些人应该非常强才()对,毕竟这是先头部队,而()且是攻坚部队,应该很厉害才对.加上我们()的火力准备那么强,这些部队自然应该也很强才对.但是,实际上这些部队非但不强(),反而是()弱的不正常.完全搞不清楚怎么回()事的那些俄()罗()斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,反正()既然死不了那就杀吧.杀一个够本,杀两个赚一个.在这种战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟()然将我们的正规军给击溃了,然后他们就发现艾辛格移动要塞竟然正在倒车.这分明就是一副打算撤出战斗的架势.这边的俄罗斯玩家指挥官一看这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感觉自己()念头通达了.那家伙直接一把()将手里的指挥旗拍在了身边那个副手的手里,然后()一边喊着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了.那个副()手看()着手里的指挥旗也是一阵晕乎.今天怎么什()么事情都这么奇怪呢敌人的大军弱的不像话,结果眼看着这要()来个形势大逆转了,自己老大却突然跑路了.你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这是急着赶去投胎啊就在这个副手在那里犯嘀咕的()时候,他们的总指挥却是已经冲到了()城市里那个幸存的传送站旁边了.不管这边的守()卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去()然后发动传送阵,瞬间消失,下一秒他就出现在了很远的地方的另外一座城市之中了.这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中,而这里就是冰封女妖现在所()在的()指挥部,她要在这里全盘()指挥整个战役.当然,用的是暗语.""咦你怎()么回来了""突然看()到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓()了()一跳,心想着难道熊()堡丢了可()这也太快了吧(.)
吕不威爱不释手的抚摸着这杆大旗,虽然这大旗并不是他的本命法器,现在也只是暂时的()交给他使用罢了,但是吕不威真的很()喜欢这件法器,这件法器的攻能真()的是太多了,威力也真的是太大了,任谁都想要得到这件法器,但是可惜的是,这件法器不是他的,一想到这里,吕不威不由得轻叹了口气,随后()他就将那件法器给收了起来,在法器收起来之后,他这才看了一眼外面的天空,三天之后,他们就要出发了,他相信他们这()一次一定可以()取得最后的胜利,一定可以把那些修士给打怕了,同时也一定要把那个敢跟他们在界海那里交手的人,给斩杀了,他有这个自信,他相信自己一定可以做到,他一定可以把那个叫林()泽的家伙给杀死(),然后把他的人头带回到暗影兽这里,交给影皇陛下,让所有敢跟他们做对的修士都看看,这就是敢跟他们做对的下()场
除了双方在影()视内容()方面的合作之外,作为此次活动指定互动娱()乐产品,天猫魔盒还将其魔性十足、快乐必()备的互动娱乐属()性发挥得淋漓尽致。
相比起()死去的郑天()杰来,郑天出无论各方面都要差了许多,扶他做接班人其实是颇有风()险的,但郑东决也没办法,郑()家()其他年轻一辈子弟比郑天出还要更差,不选郑天出他还能选谁?“爷爷您别生()气,其实孙儿只是为了能够继承堂兄()的遗志,这才对天婵念念不忘,并不是不思上进,只是为了解决一个执念而()已,爷爷您不也说修炼()过程中不能有执念吗?”郑天出缩着脖()子狡()辩道。
不会真的八个世家的家主全都输了吧?
至于周氏,在家也待不下去了,自从那张婆子怀疑张秀娥和孟郎中勾结之后,就不怎么相信周氏肚子里面的孩子真的不稳这件事了。
黑影的声音很沙哑,是做过特殊的处()理的,专门让自己的声音听()起来是这个样子,大概也是()很担心自己的身份()就这样暴露下去吧。
1、请问哪个平台可以免费在线观看《非诚勿扰钟金芮》?
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2、《非诚勿扰钟金芮》哪些演员主演的?
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3、《非诚勿扰钟金芮》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2013年,详细日期也可以去百度百科查询。
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6、《非诚勿扰钟金芮》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到非诚勿扰钟金芮直接就爱了。非诚勿扰钟金芮剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《非诚勿扰钟金芮》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
这车虽然正面是钢的,但是为了减少重量,依然使用了大量木结构.这下可是吃了大亏